Sistem Majima Everywhere! Yakuza Kiwami

By giphy


ketika kita memainkan Yakuza Kiwami membutuhkan jumlah EXP yang banyak untuk mengupgrade Skillnya salah satu cara paling cepat mendapatkan EXP dan Skill Dragon Of Dojima adalah dengan mengalahkan Goro Majima

Sistem Majima Everywhere! Segera buka di Bab 2, anda akan bertemu dengan Majima dan dia akan menantang Anda untuk berkelahi. Anda akan kalah, parah. Setelah kekalahanmu, Majima akan mendedikasikan waktunya untuk membawa Kiryu kembali ke kekuatan bertarung yang dia miliki sepuluh tahun lalu Untuk itu, Majima akan hadir sepanjang permainan di berbagai titik. Itu bisa saja berlari ke Majima di jalan atau dia muncul dari kayu untuk menantang Anda, tetapi setiap kali Anda bertemu dengannya, Anda harus bertarung.
Jika Anda kalah dalam pertempuran ini, permainan belum berakhir, tetapi kesehatan Anda akan terkuras dan Anda harus tahan dengan ejekan Majima sebentar.

Aspek yang paling jelas dari Majima adalah “peringkat” Anda dengannya,Anda mulai di Peringkat G dan berakhir di Peringkat SSS di akhir semuanya
Gauge mudah diisi sejak awal tetapi lebih sulit nanti, dan satu-satunya cara untuk mengisi gauge itu adalah dengan melawan Majima, baik dalam pertempuran atau dalam beberapa skenario aneh lainnya.

Juga, pada titik-titik tertentu dalam permainan, Majima tidak akan lagi “aktif” dan Anda tidak akan bisa bertemu dengannya untuk berkelahi. Ini terkait dengan perkembangan cerita. Setelah Anda mengisi pengukur, Anda akan menerima email dari kroni Majima, Nishida, yang mengatakan bahwa Majima tidak dapat ditemukan. Ini berarti bahwa semua aktivitas yang berhubungan dengan Majima terputus sampai Anda mencapai titik tertentu dalam cerita. Berikut adalah semua poin “terputus”:

Chapter 2 - Mengisi Peringkat G
Chapter 4 - Mengisi Peringkat C
Chapter 8 - Mengisi Peringkat B

Setelah Anda mencapai Bab 10, tidak ada lagi titik potong dan Anda bebas melakukan pertarungan Majima dan meningkatkan peringkat sebanyak yang Anda inginkan.

Menemukan Majima

Jika kalian sudah menyelesaikan Bab 2 maka saat ini majima sudah aktif dikota , dia akan menempatkan dirinya di lokasi tertentu,
biasanya dekat (sekitar satu mini-peta perjalanan) dari setiap kali Anda keluar dari gedung.
Dia akan disembunyikan di lokasi tersebut atau dia akan berpatroli di jalan-jalan.

Kemampuan berharga yang diperoleh sejak awal (Peringkat E) adalah “Sensor Majima”.Deskripsi permainan menyarankan Anda dapat menggunakannya untuk menemukan Majima di “sebuah gang”,
tapi itu benar-benar mengecilkan penggunaannya, terutama nanti dalam permainan ketika Anda mencari jenis Majima tertentu.

Dengan Sensor Majima aktif, Anda mendapatkan dua hal. Salah satunya adalah peringatan, dalam bentuk “Kiryu-chan!” yang terdengar seperti logam. ketika Anda mendekati Majima, sekitar satu mini-peta perjalanan jauhnya. Yang kedua adalah panah ungu di peta tempat Majima berada, jika dan hanya jika dia berpatroli. Ini akan memungkinkan Anda cara yang lebih cepat untuk melacaknya dan mencari tahu apakah dia bersembunyi.

Berikut adalah kemungkinan “keadaan Majima” dalam game:

♦ Patroli - Majima hanya berjalan di sekitar kota, mencari Kiryu-chan. Dia akan mengenakan salah satu dari beberapa jenis pakaian/gaya. Beberapa pakaian/gaya ini perlu dibuka melalui kemajuan Peringkat.

♦ Suddenly Majima - Majima bersembunyi di suatu tempat. Ketika Kiryu mencapai tempat tertentu di peta, dia akan mendapatkan "!" alarm dan Majima akan menyerang dari lokasi tersembunyinya, segera memulai pertempuran. Ini akan tersedia dari awal.

♦ Don't Forget Majima - Majima menerobos ke dalam perkelahian. Ini akan terjadi hanya setelah menerima email Peringkat A: "Harap berhati-hati!" Cara kerjanya adalah Anda mendekati seorang pria jahat yang ingin berkelahi. Orang jahat ini (tidak seperti kebanyakan orang lain) akan berbicara kepada Anda sebelum memulai pertempuran. Setelah pertarungan itu dimulai, kamu akan bertarung sebentar, lalu Majima akan terjun ke pertarungan dan kamu juga harus mengalahkannya. Orang-orang yang memulai situasi ini sangat spesifik untuk lokasi tertentu, bukan sembarang orang yang Anda temukan di jalan.

♦ Hidden Majima - Selidiki objek yang bergetar untuk menemukan Majima di dalamnya. Ini hanya akan tersedia setelah Anda berada di Peringkat E atau lebih tinggi. Objeknya adalah bagasi mobil tertentu, kerucut lalu lintas besar, atau penutup lubang got tertentu. Sangat mungkin bahwa Anda tidak benar-benar menemukan Majima, tetapi menemukan item tersembunyi sebagai gantinya.

Empat sebelumnya semuanya dihasilkan secara acak setiap kali Anda masuk dan keluar dari gedung. Jika Anda mencari sesuatu yang khusus dan tidak ada (seperti mencari Majima Tersembunyi saat dia jelas berpatroli), masuk dan keluar gedung untuk “memuat ulang” jalan-jalan dan Anda mungkin mendapatkan pengaturan yang tepat.

Ada juga dua “states of Majima” lainnya yang tidak berfokus pada generasi acak. Dalam kasus ini, Anda hanya perlu memasuki bisnis tertentu atau terlibat dalam minigame tertentu dan Majima akan muncul selama proses berlangsung. Tidak masalah jika Majima sudah berada di suatu tempat, TETAPI dia harus “aktif” untuk memicu ini:

Everyday Majima - Memasuki toko semacam itu dan Majima akan berbicara kepada Anda dan Anda akan bertarung.  

♦ Playtime Majima - Mengaktifkan minigame tertentu akan menyebabkan Majima muncul, baik untuk melawan Anda atau menantang Anda ke minigame.

Semua pertemuan ini dicatat di Log Putar Anda di bawah Daftar Penyelesaian. Beberapa dari mereka memberi Anda Poin Penyelesaian serta Piala. Untuk daftar lengkap cara mendapatkan semuanya di Play Log untuk Majima, buka bagian Penyelesaian Majima.

Peringkat Majima

Setelah Anda mengisi Majima Everywhere Gauge, Anda akan menerima panggilan telepon dari bawahannya, Nishida. Nishida akan menunjukkan di mana Anda dapat menemukan Majima untuk tantangan untuk naik peringkat. Ini akan direpresentasikan sebagai penanda hijau di peta Anda. Pergi ke sana, lawan Majima, dan Anda akan naik peringkat setelah menang.
Memiliki tantangan di peta Anda berarti Anda tidak dapat lagi menemukan Majima di jalanan atau terlibat dengannya sampai Anda menyelesaikan tantangan ini.
Juga, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, ada titik di mana Anda akan mengisi pengukur dan diberi tahu bahwa Majima tidak lagi berada di area tersebut. Seperti yang akan diberitahukan oleh gim ini kepada Anda, ini berarti Anda harus melanjutkan dengan cerita utama. Setelah Anda melangkah cukup jauh dalam cerita, Anda akan mendapat telepon dari Nishida yang memberi tahu Anda bahwa tantangannya sudah siap. Berikut adalah semua acara Rank Up:

G to F – Anda akan mendapat telepon dari Nishida. Dia akan memberitahumu untuk menemui Majima di depan Millenium Tower dan tidak membawa senjata apapun. Jadi, itu artinya kamu pasti ingin membawa senjata. Simpan saja di inventaris Anda dan berjalanlah di depan bilik telepon di depan Millenium Tower (lingkaran hijau di peta Anda). Petugas Majima akan mendekati Anda dan melawan Anda dalam Gaya Slugger. Ini akan membuka kostum ini untuk berpatroli.


F ke E – Anda akan mendapat telepon yang mengatakan bahwa Majima sedang “bersiap” di jalan utama. Pergi ke persimpangan Nakamichi dekat Smile Burger. Perhatikan kerucut raksasa yang bergetar. Periksa untuk menemukan Majima, lalu kalahkan dia. Ini akan membuka kunci “Majima Tersembunyi”.


E to D – Anda akan mendapat telepon yang mengatakan Majima ada di Asia, bar bikini di Pink St. Bicaralah dengan pria di pintu masuk untuk diizinkan masuk. Majima akan menghadapi Anda dalam Breaker Style.


D ke C – Panggilan kali ini mengatakan Majima ada di Senryo Ave. Pergi ke area yang ditandai dan OH NOOO ZOMBIE MAJIMA! Kalahkan dia dan Anda harus melarikan diri dan melawan lebih banyak zombie di jalan melalui gang-gang. Anda akan melalui beberapa set pertempuran Zombie Majima dan anak buahnya, tetapi Majima hanya akan menggunakan Gaya Preman. Ini akan membuka kostum ini untuk berpatroli.


C ke B – Panggilan itu mengatakan bahwa Majima sedang dalam suasana hati yang “buruk” dan dia mungkin akan memukulmu dengan tongkat pemukul. Yap, Batting Center. Pergilah ke sana dan pilih sangkar. Setelah sesi Anda, Anda akan melawan Slugger Majima.


B to A – Panggilan Nishida menyebutkan menari jadi pergilah ke Debola. Anda akan bertemu Goro Idola Semua Orang, yang pada dasarnya adalah Breaker Majima dengan kostum yang luar biasa. Ini akan membuka kostum ini untuk berpatroli.


A ke S – Nishida membawa taksi. Pergilah ke salah satu dari mereka dan pilih tujuan mana pun. Anda akan menghadapi gaya Mad Dog Majima kali ini, jadi berhati-hatilah dengan pisaunya. Ini membuka gaya ini untuk bertarung dalam patroli.


S ke SS – Nishida mengatakan Majima sedang menunggu “pertarungan terakhir” di West Park. Pergilah ke sana dan Anda akan menghadapi Mad Dog Majima lainnya. Anda akan mendapatkan Sarung Tangan Anjing Gila sebagai hadiah untuk pertarungan ini.


SS ke SSS – Panggilan itu berbicara tentang “pria misterius” di West Park. Anda mungkin sudah tahu yang satu ini sekarang. Menuju ke Api Penyucian. Bukan bawah tanah, tapi area kota kumuh. Hadapi Hannya-Man, yang akan melawanmu dalam Gaya Preman. Anda akan mendapatkan Pummeling Bat sebagai hadiah untuk pertarungan ini.


Settle the score – Panggilan ini hanya akan datang setelah Anda membuka 47 dari 48 kemampuan. Anda akan mendapat telepon dari Majima yang langsung menghubungi Anda ke Batting Center. Sembuhkan dan pergilah ke sana untuk menghadapi… seseorang. Nama lolos dariku. Tentu saja, karena Anda benar-benar bengkak, satu-satunya saran yang saya miliki adalah Tiger Drop sepanjang hari. Dia punya serangan pisau berputar yang agak konyol, tapi Anda bahkan bisa Tiger Drop melalui itu. Tetap sehat dan tetap terjaga dan Anda akan baik-baik saja. Anda akan mendapatkan Demonfire Dagger sebagai hadiah untuk pertarungan ini.

Gaya Majima

Jika Anda telah memainkan Yakuza 0, Anda tahu bahwa Majima memiliki empat gaya bertarung, sama seperti Kiryu, dan terlepas dari kostum yang bisa dikenakan Majima, bertarung dengannya dengan semua gaya ini.


Thug Style – Dicirikan oleh aura biru, ini adalah gaya yang agak cepat dan tepat yang berfokus pada slinking di sekitar medan perang dan memberikan damage sambil mundur dengan cekatan. Lawan secara merata dengan Brawler, yang meskipun lebih lambat lebih kuat sampai-sampai dapat menembus polanya. Langkah cepat di sekitar kombonya dan hukum.


Slugger Style – Dicirikan oleh aura kuning dan kelelawar yang agak jelas, Slugger adalah gaya paling lambat Majima, tapi tetap tidak terlalu lambat, dan kelelawar berarti dia mendapat beberapa serangan menyapu yang luas. Ini mungkin gaya yang paling sulit untuk dilawan. Saya sarankan tetap berpegang pada Rush sehingga Anda bisa menari di sekitar semua gerakannya dan bersabar.


Breaker Style – Dicirikan oleh aura merah, Breaker dianggap sebagai gaya “kecepatan” Majima, tetapi pada kenyataannya lebih “crowd control”. Rush atau Brawler bekerja dengan baik untuk ini, tetapi yang penting adalah mengetahui kapan harus menyingkir. Setelah Majima mulai berputar, tunggu saja dan tunggu sampai dia selesai. Anda tidak ingin berjalan ke darwis berputar dan terjebak mengambil kerusakan.


Mad Dog of Shimano Style – Dicirikan oleh aura ungu dan belati Majima, Mad Dog adalah gaya Majima yang paling liar dan merusak. Meskipun saya tidak akan menganggapnya sebagai yang paling sulit, Anda masih harus tetap terjaga untuk menghindari pukulan dan putarannya yang buruk, terutama jika Anda tidak memiliki senjata untuk memblokir serangan pedangnya. Aturan standar quickstep-and-punish masih berlaku, lebih disukai di Rush Style. Juga, auranya yang merosot akan berwarna merah, yang berarti Anda tidak dapat memanfaatkannya sampai Anda membuka “Essence of Extreme Dragon”, yang tentunya tidak akan tersedia sampai setelah pertama kali Anda melihat gaya ini.

Meskipun saya belum menyebutkan penggunaan Beast Style dalam pertarungan Majima, pertimbangkan secara umum jika ada sepeda atau benda berat lainnya tergeletak di sekitar. Anda dapat mendapatkan beberapa kerusakan ekstra.

Seperti kebanyakan pertarungan dalam game, ada dua kondisi pertarungan: sebelum mendapatkan Tiger Drop, dan setelah mendapatkan Tiger Drop. Apa yang saya jelaskan di atas pada dasarnya adalah “sebelum”. Setelah Anda mendapatkan gerakan Tiger Drop, Anda harus menjadikannya serangan utama Anda di sebagian besar situasi, termasuk melawan Majima, yang akan memiliki jumlah HP yang lebih tinggi dan lebih tinggi. Breaker dan Mad Dog Saya menemukan cara termudah untuk menggunakan Tiger Drop, karena mereka membutuhkan waktu sepersekian atau dua detik untuk memulai, memberi Anda cukup waktu untuk bereaksi. Thug lebih sulit, karena menyerang begitu cepat, dan Slugger sejauh ini menurut saya yang paling sulit, karena waktu serangan dan sifat sapuannya yang luas.

Email Majima

Jika Anda melihat pohon upgrade Dragon Style, Anda akan melihat bahwa itu dipisahkan oleh cabang yang berbeda, dan di akhir sebagian besar cabang ini adalah keterampilan yang bisa Anda dapatkan dari “Periksa email dari bawahan Majima.” Artinya, ketika Anda telah memenuhi persyaratan sebelumnya, yang biasanya mencapai peringkat tertentu dan kemudian mengalahkan jenis Majima tertentu beberapa kali, Anda kemudian akan mendapatkan email di ponsel Anda dari Nishida, bawahan Majima. Email ini memanggil Anda ke lokasi tertentu untuk terlibat dalam aktivitas tertentu, baik melawan Majima atau Minigame.
Email-email ini dapat diselesaikan kapan saja selama Majima aktif, dan Anda tidak harus menyelesaikan semuanya secara berurutan (beberapa memiliki batasan pesanan). Selain itu, email ini tidak membatasi akses ke jenis pertemuan Majima lainnya, jadi Anda dapat membiarkannya nanti jika diinginkan.

Berikut email dan artinya:
Cabang F – “Tolong bantu!” – Pergi ke klub nyonya rumah Shine. Ini memberi Anda acara Goromi.
Cabang E – “Saya pikir itu teka-teki?” – Pergilah ke Mach Bowl untuk melibatkan Majima dalam Bowling.
Cabang D – “Mencari bos” – Pergilah ke Stadion Sirkuit Saku untuk menghadapi Majima di balapan pertamamu dengannya.
Cabang C – “Tahukah Anda, Pak?” – Pergilah ke SEGA Klub Nakamichi dan bicaralah dengan Profesor. Anda akan menghadapi Majima dalam pertempuran MesuKing pertama Anda.
Cabang B – “Sebuah foto dari bos” – Kembali ke Stadion Sirkuit Saku untuk menghadapi Majima di balapan ketiga Anda dengannya. Anda harus melakukan balapan pertama dan kedua terlebih dahulu sebelum ini akan muncul.
Cabang A – “Harap berhati-hati!” – Memulai “Jangan Lupakan Majima” sebagai opsi. Saya akan pergi ke Taihei Blvd. Akaushimaru dan pastikan Anda menurunkan Panas Anda agar Sensor aktif. Masuk dan keluar dari toko sampai Anda mendengar peringatan, lalu dekati pria besar berkacamata di utara.
Cabang S – “Hati-hati, Kiryu-san!” – Pergi ke Nakamichi Club SEGA untuk pertarungan MesuKing kedua. Anda harus menyelesaikan yang pertama agar ini muncul.
Cabang SS – “Lihat ini” – Pergi ke Coliseum. Hannya-Man kini bisa tampil di Breakout GP dan Maximum GP. Pilih salah satu turnamen lalu mundur jika lawan pertama bukan Hannya-Man. Anda harus mengalahkannya untuk “melewati” email tersebut.

Demikian informasi yang bisa kami berikan untuk menemukan dan mengalahkan Majima , semoga informasi ini bermanfaat bagi para pembaca sekian Terima kasih

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *